Sila XR

Centre Canadien d'Architecture

XR

Technologies utilisées

  • Microsoft Hololens 2
  • Unity Engine

Dans le cadre de l’exposition Towards Home du Centre Canadien d’Architecture, SILA XR se déploie comme une extension immersive de l’installation de Geronimo Inutiq. Conçue par l’artiste et cinéaste asinnajaq, cette œuvre en réalité augmentée insuffle une dimension supplémentaire à l’expérience physique, superposant un récit visuel et sonore à l’espace de la galerie.

Développée par Neek, l’expérience fonctionne sur HoloLens, transportant le visiteur dans un monde où les éléments prennent vie : des corbeaux qui s’affrontent dans un ballet bruyant et spectral, jusqu’au murmure d’une rivière qui s’écoule sans fin. Chaque interaction enrichit la perception de l’installation, créant un dialogue entre le tangible et le numérique, entre le passé et le présent.

SILA XR, bien plus qu’une simple exploration technologique, propose une immersion sensorielle qui interroge notre relation à l’espace, à la mémoire et aux paysages sonores qui nous entourent. Une œuvre où le réel et l’imaginaire se fondent, résonnant avec la quête de nouveaux horizons narratifs.

 

Autres collaborateurs

  • Asinnajaq

Joueurs d'équipe de Neek

Camilo Vides Perez

Camilo Vides Perez(Lui/Il)

Développeur Principal

Audrey-Anne Whittom

Audrey-Anne Whittom(Elle/Iel)

Modélisation 3D et Animations

Louis TB

Louis TB(Lui/Il)

Directions Technique

Vincent Cusson

Vincent Cusson(Lui/Il)

Conception Sonore